たまたま知り合った方の助言のおかげで2時間以上格闘してたレジストリとの戦いに終止符が!
マジ感謝です!
・・・PC再起動するだけだったのねOTZ

これでたっぷりリミテッドができるお!!



いい加減PCになれていかないとと思う理系大学生
きっと実験とかでガンガン使わなきゃいけなくなるんだろーなー


2T留め金
4Tコス→+1
5TエンブレムGET!

とか考えてみたけどどうなんだろう?
チャンドラも達成しやすいし

多分赤単よりタッチ青での増殖とふんでみる
というわけで

2*業火のタイタン
4*髑髏砕きの王
4*カルガの竜王
4*かき鳴らし鳥

4*留め金
3*着実な進歩
2*電弧の痕跡
4*稲妻
2*彗星の嵐
3*チャンドラ・ナラー
4*コス

15*山
5*島
4*赤青フェッチ


作ってみたはいいが・・・
残りのパーツテキトーだOTZ
少しいじってみる

重めの装備品を入れるべきなんだよねきっと
というわけでレシピをいじってみた

4*メムナイト
2*彫像
2*カラー
2*スティール斧
4*鷹の偶像
4*監視者
4*刻まれた勇者
2*転倒の磁石
2*逆刺の戦具or執念の剣
4*鍛えられた鋼
4*錆びた秘宝
4*磁石のゴーレム


18*平地
4*地盤の際

問題は装備にどこまでマナをとられるかかな

寺院の鐘はアリなんだろうか・・・
ただ自分まわっても明らかに相手よりは弱いんだよなー

これはゴーレムの鋳造所なのか?
このカードがどこまで使えるのか気になる・・・
ただ少しおそいかな?
とりあえずこんな感じ?
少しマナカーブが緩いかな?
1マナ、2マナ域でイイのないかなー

更新しました

茶タッチ白

4*メムナイト
2*彫像
2*カラー
2*スティール斧
4*鷹の偶像
4*白マイアor監視者
4*刻まれた勇者
4*屍気の香炉or転倒の磁石
4*鍛えられた鋼
4*錆びた秘宝
4*磁石のゴーレム


18*平地
4*地盤の際

増殖って

2010年9月27日 TCG全般
つよいのかなー?
シナジー組めそうなのは

PWとか感染だよなー
あとは置物系とかか

チャリスとか太ってくのは偉いんだけどどうも遅い気がする
大砲と組み合わせるのはロマンなのかなー?

2ターン目留め金
4ターン目つちのこす+1
5ターン目増殖→こす-5 エンブレムGET!
とかできるとかっこいい
・・・けどこすからはフツーに精霊の嘆願とか使った方が強いよね

実はアジャニと結構相性いいの?
チームシールド、シールド、ブードラの順に参加
やっぱりアーティファクト強いよ…

よくみた形は
緑黒(+α)感染毒殺デッキ
白赤や緑赤のテンポビート
青白や青単、白単の金属術
なのかな
ただ金属術はテンポビートでもよくつかわれてた
というか装備品強すぎるだろ

結局チームシールドで赤白ビート
シールドで茶色タッチ赤青使った

そして何故かブードラで緑青を作ったw
緑単狙ってたらパーマネント奪取2枚、永続タップ2枚流れてくるんだもん
やっぱりパーマネント奪取偉いよ

金属術はアーティファクト12くらいかな?ってつくってたら端から壊されて痛い目を見た
やっぱり茶色破壊メインだよねー
どれだけ引けるかがやっぱりカギになってくるかな
やっぱり2枚は欲しい
そしてメイン

あと浸透のレンズのテキスト分かりにくすぎ
そのまま読んで
「2体以上のブロックで効果なし」
と思ったら痛い目見た

そして飛行の少ないこと少ないこと
レアを除くと白に4+1、青に5(内2は1/1)、黒に2(1/1と3点ルーズ)
だから飛行の装備品強い強い

個人的に活躍したコモン、アンコモンは
青:屑鉄潜りの海蛇、セルターチ
赤:電弧の痕跡、刃族の狂戦士
茶:刃の翼、金属の駿馬、鷹の偶像、感染,堕落の三角護符
かな

この辺が思ってた以上、というかゲームを決める働きをしてた

ただやっぱりランドプール土地の減り方見てると白が一番多かった
やっぱ白優秀すぎるよなー

とりあえず神話はコスさんと大砲GET
まあコスさんは早速さよならしましたがw
大砲は増殖デッキでも作って悪さしようと画策中
伝説じゃないのは偉いよねー

まあ結局PWCに落ち着きそうなんだけどね!

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